Welkom bij No More Mondays

Creatieve verhalen, spellen en workshops waar leren begint met spelen.

Wij ontwerpen interactieve ervaringen voor onderwijs, cultuur en publieke ruimte. Van GPS-routes en mysteries tot maak-workshops en fysieke puzzels. Altijd met verhaal, altijd met eigenaarschap bij de deelnemer.

Leerlingen buiten op pad met hun telefoon tijdens een Mystery Moves-route

No More Mondays maakt leren actief. Niet luisteren naar uitleg, maar ontdekken, kiezen, bouwen en testen.

We werken voor scholen, culturele instellingen en publieke organisaties. Met projecten die blijven hangen, omdat je er zelf onderdeel van bent.

De meeste deelnemers herinneren zich onze projecten niet als les of activiteit, maar als iets wat ze hebben meegemaakt. Dat verschil is precies waar het leereffect zit.


Wat we maken

Bannerbeeld Vrijheidsroute Meppel met een vergrootglas boven een plattegrond

🎲 Interactieve verhalen en routes

We ontwikkelen verhalende ervaringen waarin deelnemers zich verplaatsen, letterlijk en figuurlijk. GPS-routes, mysteries en dilemma’s waarin niet alles wordt uitgelegd, maar wel alles betekenis krijgt.

  • Vrijheidsroutes in steden, zoals in Meppel
  • Verhalende natuurgames, zoals in Nationaal Park De Hoge Veluwe
  • Interactieve historische en verhalende GPS-routes voor het VO

Bekijk alle projecten

Twee handen houden een telefoon vast met de getekende kaart van De Hoge Veluwe erop

🛠️ Creatieve maak-workshops voor PO en VO

Workshops waarin deelnemers zelf iets maken. Geen eindproduct dat al vastligt, maar ruimte om te experimenteren.

  • ButtonClub, vanaf groep 3-4
  • Mystery Moves, PO groep 7-8 en VO jaar 1
  • AI FantasieBeest, PO groep 7-8
  • AI DeeJay, VO jaar 1-2-3
  • EscapeVRoom, PO groep 7-8 en VO jaar 1

Altijd gericht op creativiteit, samenwerking en mediawijsheid.

Alle workshops bekijken

Vier kinderen aan een tafel met speelkaarten en een houten puzzelbox

🔧 Spel en technologie

Wij combineren digitale tools met fysieke interactie. Van storytelling-platforms tot DIY-escaperoomtechniek.

Een voorbeeld is Señor Sensor: een modulaire escaperoom-puzzelbox die los te gebruiken is én in workshops wordt ingezet.

Technologie is bij ons nooit het doel. Het is het gereedschap.

Poster van Señor Sensor DIY Escape Kits met verschillende houten puzzeldoosjes

Waarom dit werkt

  • Spel maakt nieuwsgierig
  • Verhalen geven context
  • Zelf maken zorgt voor eigenaarschap

We ontwerpen ervaringen waarin fouten maken mag, testen essentieel is en reflectie vanzelf ontstaat. Dat werkt voor kinderen, jongeren én volwassenen.

Geen gamification-sausje. Gewoon goed ontwerp.


Ervaring en partners

Drie mannen bij een slimme afvalbak in een winkelstraat, een van hen toont een spel op zijn telefoon

No More Mondays werkt al jaren samen met:

  • scholen in PO en VO
  • culturele instellingen
  • publieke organisaties
  • nationale parken
  • educatieve en technische partners

Projecten lopen van lokale workshops tot landelijke publieksgames. Altijd maatwerk, nooit copy-paste.

Illustratie van een speurder met vergrootglas en een ezel die samen naar een schilderij kijken

Benieuwd wat dit kan doen in jouw context?

Een school, een wijk, een museum, een park of een programma? Wij denken graag mee. Niet vanuit een standaardoplossing, maar vanuit het verhaal dat verteld wil worden.

Neem contact op