Taalwezens en “De Poets van Bosch”

In nauwe samenwerking met de Muzerije in Den Bosch werkt NoMoreMondays aan offline en online avontuur met het KidsLoveCards platform. Dit avontuur dienst als verrijkende theoretisch deel bij een aantal “Taalwezens” workshops waarbij basisschool-leerlingen uit groepen 5-6-7-8 leren etsen of digitaal tekenenen adhv de kunst en het leven van Jeroen Bosch. Teven zal er een kaartspel gespeeld kunnen worden waarbij kaartjes met woorden aan elkaar gelegd kunnen worden om zodoende nieuwe namen voor duivelse monsters en wezens te maken. Dit alles om inspiratie op te doen.

taalwezens spel v1

 

Dientje01De Poets van Bosch volgt een schoonmaakster van de familie van Aken (de eigenlijke achternaam van Jheronimus Bosch) waarbij ze een boekje opendoet vanuit haar oogpunt en het leven uit die tijd beschrijft.

 

Met humor en persoonlijke feitjes leert zij de leerlingen via ansichtkaarten en een uniek bijbehorend digibord-blog systeem over het leven van JB en de stad. M.b.v afbeeldingen, video’s, verhalen en quiz-jes wordt op een innovatieve manier (referentiekader van de leerlingen) ingespeeld op het inspirerende leven van Jheronimus Bosch.

kaart-test

 

Voor meer informatie over de Poets en Taalwezens, bezoek de site “Taalwezens”.Of neem contact op met don@kidslovecards.nl over de werking en toepassing van dit platform.

 

Reizen in de Tijd

Dit project is tot stand gekomen met hulp van de Regeling Cultuur met Kwaliteit.

Lees hier meer over Reizen in de Tijd

 

Wat beeldvorming:

Dirkje-wijst
Dit is Dirkje, de directeur van het museum. Zij houdt erg van verzamelen. De games met Dirkje gaan dus over het thema “Wie wat bewaart”.
donnie-wijst
Dit is Donnie. Donnie is een stylist en houdt zich veel bezig met hoe dingen er vroeger en nu uitzien. Met een sterke mening over hoe dingen zouden moeten en een eigen beeld over het nu, heeft Donnie het thema “Wie ben ik?” volledig in de smiezen. Bij de games met dit thema is hij de gastheer.

 

allegames-snapshot
Een klein overzicht met de beelden en games die NoMoMo heeft ontwikkeld in samenwerking met Studio Kloek.

 

_0007_grp1-game-richthetin
Dit is de allereerste game. Donnie laat leerlingen groep 1 zelf hun favoriete slaapkamer inrichten. Zowel meubels, muren, de vloer als objecten mogen vrij aangepast worden. Natuurlijk krijgen de kinderen van deze leeftijd (4) nog niet stenen potten of oude schilderijen, maar nog even eigentijdse dingen.

 

_0008_grp2-game-verzamelen
De eerste kennismaking met verzamelen. We richten ons op het begin van “duiden”. Vorm en kleur. Met speelse objecten.

 

_0009_gr4-game-verzamelen
Help Dirkje om de verzameling compleet te krijgen. Het is een bende en De objecten uit de verschillende verzamelingen staan door elkaar. Weet jij welke verzameling hier hoor te staan?

 

_0007_grp1-game-richthetin
Dit is de allereerste game. Donnie laat leerlingen groep 1 zelf hun favoriete slaapkamer inrichten. Zowel meubels, muren, de vloer als objecten mogen vrij aangepast worden. Natuurlijk krijgen de kinderen van deze leeftijd (4) nog niet stenen potten of oude schilderijen, maar nog even eigentijdse dingen.

 

_0010_grp5-game-richthetin
In deze game vraag Donnie je om de huiskamer weer te voorzien van elementen uit de juiste tijd. jaren 50,70 en het nu.

 

ridt_0011_grp6-game-verzamelen
Lees het verhaal in de zaal (de kroniek) en zoek je juiste objecten. Gelukkig helpt Dirkje er bij.

 

_0011_grp6-game-verzamelen
Schrijf zelf een kroniek en haal daar je objecten bij voor in je zaal.

 

hvoF0202-4960
De games voor groepen 1 t/m 8 werden uitvoerig getest bij de leerlingen.



LEGO bouwt een Brand House

Mijn rol: creative consultant voor de digitale paraplu van een bezoek aan dit spectaculaire pand dat in Billund geplaatst gaat worden. Samen met Ralph Applebaum Associates in New York, The Incredible Machine en LEGO zullen de hartjes van kinderen en hun ouders, maar ook volwassen fans al sneller gaan kloppen voordat ze er überhaupt al zijn. Een avontuur begint al bij het plannen van een bezoek en stop niet bij he verlaten van het Brand House. Nee, de meester-bouwer in spé zal samen met anderen uitgdagingen aangaan en zo nog beter worden in het bouwen,spelen,denken,samenwerken en gewoon weg plezier hebben met LEGO.

Later meer natuurlijk.

LEGO House Billund

So you think you can ‘APP’ concept winner amongst 4 others to present in Adam next week

 

Super.. De realisatie van mijn app-concept voor FNV KIEM is een stapje dichter bij. Wat een leuke verrassing en waardering.

 

“Beste Don,

De jury van ‘So You Think You Can App?’, met daarin vertegenwoordigers van KIEM en appril, heeft zich gebogen over de ongeveer twintig inzendingen.  En heeft gekozen voor vijf concepten die ze het meest aansprekend vond.

We zijn blij je te kunnen  melden dat jouw concept bij de laatste vijf zit! De jury vond je idee bruikbaar en relevant voor FNV KIEM. De juryleden zijn benieuwd naar een verdere uitwerking van het concept. Daarbij zijn ze zeker ook nieuwsgierig naar hoe je denkt voldoende gebruikers te trekken om de geboden service (het koppelen van creatieve denkkracht aan locatie) aantrekkelijk te maken!

Hoe gaat het nu verder? Op 24 april om 15:30 uur mag je je nader uitgewerkte idee voor jury en publiek presenteren, gedurende het ‘Festival of Games’ in Amsterdam-Noord. Alle vijf de kandidaten krijgen een kwartier de tijd, waarna elk een aantal verhelderende vragen vanuit de jury kan verwachten. Vervolgens zal de jury bekend maken wie zij vinden dat het beste app-idee voor KIEM heeft bedacht. Diegene wint de hoofdprijs: het samen met KIEM uit-ontwikkelen van de app, die vervolgens echt gerealiseerd gaat worden.

Morgen zetten we de vijf concepten die doorgaan op www.appril.nl/fnvkiem. Iedereen mag stemmen op zijn favoriete idee. Die ‘publieksstem’ wordt door de jury meegenomen in het eindoordeel.

We kunnen ons voorstellen dat je in op dit moment toch nog een aantal vragen hebt. Over de procedure, maar misschien ook om je concept inhoudelijk verder te kunnen uitwerken. Mail ons dan gerust via dit mailadres, dan helpen we je zo goed mogelijk verder.

 

Met hartelijke groet, mede namens de jury,

 

Bianca Anastacia”

 

 

bezoek aan LEGO, Billund DK

NoMoMo was asked to consult LEGO, IDEA HOUSE to develop a visually attractive and up to date ‘onboarding’ project, in which new co-workers could get a virtual tour of the LEGO IDEA HOUSE; The IDEA HOUSE is the startingpoint of ALL that is LEGO, being the house Ole Kirk Christiansen was living and invented the LEGO bricks. It is used to give extensive and detailed tours by the nice ‘all-knowing’ archive-people.

These people can give you tons of stories on LEGO. So Will the new online tour. The people will be making interactive stories and telling new co-workers everything needed to become a LEGO-inspired person (if they weren’t already ).


NoMoMo heeft net een consultancy klus afgerond voor LEGO group in Billund, Denemarken. Als creative director was ik gevraagd om een creatieve visueel aantrekkelijke manier te vinden én voor te stellen van een virtuele tour door LEGO’s achtergrond LEGO  (verhalen en beeldmateriaal die LEGO in de loop der jaren heeft verzameld over bijv ontstaan van LEGO)  die in eerste intantie gebruikt kan worden voor het ‘onboarding proces’ van alle nieuwe collegas binnen LEGO.

Middels thema’s als Mensen, Product, Fabricage en Omgeving kunnen archivarissen  ‘verhalen’ aanmaken binnen zo,n thema in een bestaand CMS systeem (SiteCore)

Er is een enorme hoeveelheid gegevens binnen LEGO’s archieven aanwezig.  Zaak was het ook om voor hen een zo helder mogelijke manier te bieden om verhalen te construeren. Verhalen zelf hebben gezamelijke onderdelen zodat een gebruiker makkelijk van verhaal naar verhaal kan ‘springen’.

Voor zowel visueel als interactie/functioneel ontwerper was ik aangeroepen om het team van ontwerpers en technische mensen aldaar een beeld te geven hoe ze dit grote bos met nóg meer bomen, konden doorkruizen zonder al te veel kleerscheuren.

Nog even en het eind resultaat voor de scope van dit jaar zal ik laten zien.. Voor volgend jaar zal er een uitgebreidere versie komen waarin bijv. ook verhalen gedeeld en zelf verhalen verzameld kunnen worden.