Wat No More Mondays vooral doet is creatieve conceptontwikkeling, interactieve concepten bedenken voor merken en instanties die hun product middels de mobiele media onder de aandacht willen brengen en community’s willen aanboren. Door humor, “playfullness” en creativiteit te combineren brengt een app,web-app of site de boodschap sneller over dan de “ouderwetse” manier van informatie overdracht.
NoMoMo ontwikkelt tevens speelse informatieve museum-games. Persoonlijke missie en passie is het ontwikkelen van interactieve kinder-producten die gebruik maken van de huidige technieken en dan het liefst met als doel om ouders en kinderen meer samen te laten spelen.
Met mijn ervaring en uitgebreid netwerk kan ik snel en doeltreffend een passend concept neerleggen inclusief prototype en art-direction. Met de tools en de vele disciplines in mijn netwerk (lees: korte lijntjes) zijn al snel de mooiste dingen te realiseren.
Met mij in uw brainstorm/denktank verbaast u zichzelf al snel wat er uit zo’n sessie kan komen. En de gemaakte schetsen krijgt u vanzelfsprekend in een net PDF-bestand gemaild.
Insamenwerking met Appcentric en KEO( Kennis en Economisch Onderzoek) van Rabobank ontwikkelde NoMoMo de app IN2030 De toekomst begint nu! Een app dat gebaseerd is op het boek IN2030: Vier vergezichten, een scenariostudio geschreven door Hans Stegeman, Danijla Piljoc, Anke Struijs en Enrico Versteegh.
In de app kun je de economische ontwikkelingen in de KEO kwartaal berichten op de voet volgen en zie je in welk toekomstbeeld wij ons bevinden.
Ook kun je als een fictief bedrijf de turbulente jaren tot 2030 meemaken en de strategische vraagstukken beantwoorden. De antwoorden zullen betrekking hebben op de waarde van uw bedrijf. Early warnings uit verschillende hoeken attenderen u op Breaking events. Heeft u goed geanticipeerd? Achteraf is er middels een Infographic af te lezen hoe goed uw bedrijf het eraf heeft gebracht. Al met al een leerzame en leuke manier om interactief meegenomen te worden door de vier vergezichten van de schrijvers.
Voor het Wereldpaviljoen op de de Floriade 2012 ontwikkelde NoMoMo in samenwerking met MediaCare (tevens opdrachtgever) en Serious Media de interactieve exhibit “Wat zou jij doen?”.
Dit spel is onderdeel van het kleine tijdelijke inleef attelier dat de Stichting Wereldpaviljoen presenteerd tijdens de Floriade 2012, als aanloop naar het permanent internationaal Wereldpaviljoen dat in de zomer van 2013 zal worden geopend in de voormalige drukkerij van Missiehuis Sint Michael te Steyl. In dit inleefatelier kunnen bezoekers zich inleven in het leven van de mensen in een andere land zoals Nicaragua en zo kennis maken met andere culturen, op een educatieve en recreatieve manier.
In dit spel draait alles om inzicht! De bezoeker krijgt een kijkje in de leefwereld van een jongen en een meisje uit Nicaragua. Middels meerkeuzevragen, geplaatst op touchscreens met lange interactieve panorama’s kan de bezoeker antwoord geven op bepaalde themas die spelen in Nicaragua. Het meisje danwel de jongen geeft feedback in de vorm van een eigen mening en zet veelal de bezoeker weer met beide benen op de grond. We hebben het zo slecht nog niet.
NoMoMo gaf vorm aan de interface de visuele invulling van de panorama lagen. Photoshop magic!
Het Wereldpaviljoen is van 5 april tot en met 7 oktober te bezoeken tijdens de Floriade 2012.
Samen met Appcentric is NoMoMo een iPad app voor de Rabobank aan het ontwikkelen.
Een serious game waarin de Rabobank zijn strategisch economen een aantal scenario’s heeft laten “voorspellen”. Middels een game kunnen spelers anticiperen op specifieke Breaking events door goed naar de voorgelegde Early Warnings te “luisteren”.
Deel can concept, vormgeving en interactie ontwerp worden door NoMoMo verzorgd.
Een strak en modern design gecombineerd met trendy infographics maakt van deze app een gewilde game om eens met de toekomst te spelen.
Klaar in mei
Still being close with multimedia company IJsfontein brings beautiful projects to No More Mondays. Glad to be of service, I was asked to help out in project where time was of essence ( and also the deadline). ABN AMRO is a good client of IJsfontein and this time another serious game was being developed to welcome and train new employees on how to work with/for clients. Which is always a good thing.
This time I could help by desiging a portret-book and even its contents(clothes of characters, compositions, background,assets) as well as some of the icons which were accompanying this part of the application.
Fun time with nice people. Still feels like family.
Together with Kamerblauwlicht game studio and several Museums in Gelderland, I’ve been working on a multi platform (iPad, multitouch-tables) application in which multiple players can join a game which addresses the specifying a certain object which belongs to museum that player is visiting at that moment.
On the iPad the game will transform the same game in a two-player version and one can play object from all the joined museums.
This project is a good example of how to combine the entertaining property of a game with education. e.g. Fun into Function. Just as I like it.
Soon in 10 museums all around Gelderland